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Parcours d'Alumni -> Laurent RITTER, PGE 18 - Voodoo

11 février 2016 Réseau
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Laurent, pur produit de la promotion 18, se lance dans l'entrepreneuriat en 2012 avec la création de Voodoo, société de développement de jeux sur mobile. La 1ère appli ?

Le jeu "Quiz Run" qui a fait plus de 10 millions de téléchargements, est aujourd'hui disponible en 5 langues dans 18 pays ! 

logo voodoo

 

Statistiques de Voodoo :

  • 1 million d'€ levé depuis sa création
  • La société a rejoint l'an passé le programme StartUp de Google 
  • Plus gros marché : les USA
  • 3 jeux prévus en 2016 (le prochain dans 1 mois)
  • 9 personnes en CDI - L'équipe devrait compter une vingtaine de personnes d'ici fin 2017

voodoo team

Est-ce que tu peux nous présenter ton cursus ESC Rennes pour ceux qui ne te connaîtraient pas encore ?

Parcours RH option apéro, Junior Entreprise, césure chez Total. 

 

Comment t'es venue l'idée de créer Voodoo ? 

J’ai travaillé en sortant d’école comme ingénieur d’affaire dans le secteur pétrolier. Un job où, globalement, avec un téléphone et internet tu ramènes beaucoup d’argent à ton patron. J’y ai rencontré un ami de lycée, ingénieur. 6 mois plus tard je cassais ma période d’essai pour monter une première structure avec lui. On réalisait à ce moment des sites web & appli mobile pour des clients. L’idée pour nous était de mettre un pied dans l’entrepreneuriat pour pouvoir lancer un produit « grand public ». Le monde de la prestation ne nous faisait pas rêver et créer une startup offrait beaucoup plus de perspectives. Le marché du jeu sur mobile en était à ses débuts, on a recréé une structure, trouvé un premier développeur et on s’est lancé !

 

Quel retour d'expérience peux-tu nous faire ?

On pensait sincèrement lancer un jeu et faire rapidement un buzz mondial.. ça ne s'est pas du tout passé comme ça :). On ne connaissait rien au secteur et on a fait beaucoup beaucoup d'erreurs !

Concrètement si on veut qu'une application soit téléchargée, il faut faire de la pub, et la pub coûte chère ! Nous perdions chaque jour pas mal d'argent au départ. Pour que le jeu soit rentable, il a fallu 10 mois d'itérations, à raison d'une nouvelle version par semaine, un tracking systématique du comportement de nos utilisateurs, de l'A/B testing sur nos visuels publicitaires, un système automatisé de mise en concurrence des régies publicitaire etc. La réussite demande avant tout beaucoup de travail et de persévérance.

 

Tes futurs projets ? 

J’aimerai bien investir dans d’autres startups, c’est un milieu passionnant et incroyablement positif ! 

 

Un conseil pour ceux qui hésitent à se lancer dans l'entrepreneuriat ?

Il n’y a jamais un bon moment pour se lancer, ça ne sert à rien de l’attendre. Par contre, il faut le faire le plus rapidement possible !

 

Infos pratiques 

Site : http://www.voodoo.io/




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1 Commentaire

Yohann HENRY (MSc IE, 2017)
Il y a 8 ans
J'ai eu l'occasion de rencontrer Laurent à l'incubateur dans lequel je fais ma césure. Il a eu la sympathie de m'accorder de son temps afin de lui pitcher notre concept.
Ca fait du bien de compter sur la communauté ESC Rennes !

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